Ostatnie aktualności
Get the Flash Player to see this rotator.
Panel logowania
 
OSTATNIE MECZE
BC2
=PEFC= vs.F2F
Rozegrano: 22.04.2011
0:4
BC2
=PEFC= vs.=DAZ=
Rozegrano: 12.09.2010
2:0
NASZE OSIAGNIECIA
zloto
-
srebro
-
braz
-
MEDIA O NAS

 
EA wypu?ci?o trailer 12 minutowego filmu pt. "My Life" który ma wyj?? 17 kwietnia. Mo?emy zaobserwowa? kolejne rozwi?zania z BF3. W ko?cu pokazali Jety a zawalaj?cy si? budynek na helikopter to normalnie kosmosamused Zreszt? zobaczcie sami:
http://www.youtube.com/watch?v=w3R7899HYjQ
Napisany przez: Badyllo Data: 15.04.2011
Podczas imprezy Ad Age Digital Conference w Nowym Jorku, szef EA John Roccitiello potwierdzi? oficjalnie ?e premiera nowego BF b?dzie w listopadzie bie??cego roku, równolegle z premier? nowego Call of Duty. Ciekawi mnie która z tych gier oka?e si? lepsza i przyniesie najwi?kszy zysk. Osobi?cie uwa?am ?e to BF 3 oka?e si? lepsz? gr? no ale do ko?ca jeszcze nic nie wiadomo. Wszystko dopiero oka?e si? po premierze.
http://livestre.am/H65P

Napisany przez: Badyllo Data: 07.04.2011
Chcia?bym Wam przedstawi? trzeci z kolei trailer pokazuj?cy fragmenty gry z kampanii. Mo?emy na nim podziwia? wspania?? grafik? jak i genialne o?wietlenie. W ko?cu ukazano nam pierwszy ze ?mig?owców jakimi b?dzie mo?na polata? w tej grze. Z tego typu ?mig?owcem mieli?my ju? do czynienia w Battlefield 2 smiling. Zreszt? co Wam b?d? opowiada? lepiej zobaczcie i oce?cie to sami smiling
http://www.youtube.com/watch?v=yWPOmFkneeg

Napisany przez: Badyllo Data: 31.03.2011
Jak to zwykle bywa do sieci wyciek?y informacje, zdj?cia i skany zawarte w marcowym wydaniu magazyny "Game Informer". W magazynie tym zawarty jest obszerny artyku? dotycz?cy Battlefield'a 3. Ze skanów magazynu mo?emy wyczyta? wiele ciekawych informacji oraz zobaczy? pierwsze zdj?cia z gry!

Destrukcja 3.0
W silniku Frostbite 2 zaimplementowano najnowszy system destrukcji od Dice. W nowym BF nic nie mo?e si? uchowa? przed zniszczeniami. Podczas zamkni?tej prezentacji pokazano demo, w którym trz?sienie ziemi rozerwa?o ulice miasta oraz spowodowa?o zawalenie si? 7-pi?trowego budynku. Pocisk RPG wystrzelony w budynek wyzwala wielk? si?? uderzeniow?, która powoduje p?kanie szyb na wielu pi?trach, oraz rozrywa najbli?sze fragmenty budynku na setki drobnych kawa?ków.

Nowy system o?wietlenia
Dynamiczne o?wietlenie by?o zaimplementowane ju? w BF Bad Company 2, jednak proces ustawienia odpowiedniego o?wietlenia i cieniowania wszystkich obiektów by? czasoch?onny. W silniku Frostbite 2 zawarte s? zaawansowane technologie, taki jak deferred lightning, real-time radiosity oraz system dynamicznych cieni. Dzi?ki temu ca?y proces umieszczania nowych ?róde? ?wiat?a w lokacjach zajmuje du?o mniej czasu dla programistów. Pozwala to tak?e na bardziej rozbudowane o?wietlenie - jeden fragment w?skiej uliczki z Battlefield 3 mo?e mie? wi?cej ?róde? ?wiat?a, ni? ca?a mapa wzi?ta z Bad Company 2!

Lepsze animacje, AI oraz d?wi?ki na polu bitwy
Twórcy gry pierwszy raz w historii gier spod znaku Battlefield stworz? w BF3 dwa oddzielne systemy animacji postaci: oddzielny dla trybu singleplayer, oddzielny dla trybu wieloosobowego. Posta? kontrolowana przez gracza ma zachowa? szybk? reakcj? na zmiany kierunku celowania itp., przy zachowaniu realistycznego wygl?du i odwzorowania ruchu. Poczynione zosta?y tak?e post?py w kwestii AI (sztucznej inteligencji) dla trybu pojedynczego gracza. Aby Battlefield 3 by? porz?dnie ud?wi?kowiony, ekipa z Dice wybra?a si? z mikrofonami na poligon w Szwecji, aby jak najrealistyczniej odda? w grze odg?osy przelatuj?cych pocisków, przeje?dzaj?cych czo?gów itp.. Ca?e ud?wi?kowienie gry ma by? czyste, zaprojektowane tak, aby mo?na by?o ?atwo zorientowa? si? w po?o?eniu przeciwnika. Na przyk?ad: odg?osy wroga przebiegaj?cego obok maj? by? g?o?niejsze, ni? oddawane w oddali strza?y. Gracz pos?uguj?cy si? dobrym sprz?tem audio us?yszy ró?nic? pomi?dzy czo?giem mierz?cym ko?cówk? lufy w ?cian?, za któr? si? schowa?, ni? gdyby czo?g celowa? w inn? stron?. Karabin maszynowy który za chwil? ma si? przegrza? b?dzie wydawa? nieco inne d?wi?ki podczas strzelania, nie b?dzie wi?c potrzeby stosowania wska?nika temperatury broni. I tak dalej.

Odznaczenia i modyfikowanie w?asnej postaci w trybie multiplayer
W Battlefield 3 ma by? du?o wi?cej rzeczy do odblokowania, ni? w Bad Company 2. Jednak?e do odblokowania maj? by? nie tylko nowe giwery i celowniki, jak to by?o w BC2. System statystyk ma wspiera? graczy w drodze do zdobycia najwy?ej rangi w BF3. Prawdopodobnie oznacza to, ?e do ka?dego wojskowego stopnia w grze do zdobycia b?dzie tak?e jaki? dodatkowy unlock. Programi?ci z Dice nie chc? pozwoli? graczom na przesadn? edycj? swoich mundurów, tak aby nie mogli si? zakamuflowa? jako zawodnicy z przeciwnej dru?yny, lub biegali w absurdalnych, ró?owych gatkach. Mimo to, modyfikowanie swojego ?o?nierza w trybie wieloosobowym b?dzie mo?liwe. Na razie nie wiadomo w jakim zakresie, ale gracze maj? by? z tego rozwi?zania "bardzo zadowoleni".

Gameplay. Tryb komendanta, dru?yny, klasy, tryb hardcore, killcam
Cho? Patrick Bach w wywiadzie dla GI nie mówi tego wprost, to wyra?nie sugeruje, ?e dla trybu komendanta znanego z BF2 nie b?dzie miejsca w jego nast?pcy. Powody, dla których tryb komendanta prawdopodobnie nie pojawi si? w BF3 to przekonanie Dice, ?e taka funkcja nie cieszy?a si? du?ym zainteresowaniem zawodników. Wi?kszo?? graczy z BF2 jest wg. autorów BF3 zainteresowana jedynie graniem w swojej dru?ynie i otrzymywaniem rozkazów od dowódcy. Poza tym podczas rozgrywania bitwy w "dwójce" z trybu komendanta mog?y korzysta? tylko 2 osoby jednocze?nie, a panowie z Dice s? zainteresowani tym, aby jak najwi?cej sprz?tu by?o dost?pne dla ka?dego i bez ogranicze?. Bach podaje jako przyk?ad takiego rozumowania UAV w Bad Company 2, z którego mo?e korzysta? ka?dy gracz na serwerze, a nie tylko komendant, którego zreszt? w "z?ej kompanii" nawet nie ma.
System dru?yn ma by? znacznie poprawiony w stosunku do BF2, a przede wszystkim w stosunku do BC2, gdzie system sk?adów jest wyj?tkowo kulawy. Nieznane s? jeszcze ?adne konkrety na ten temat, ale mo?na si? spodziewa? podniesienia limitu ?o?nierzy w jednej dru?ynie, nowego systemu wydawania rozkazów itd.
Od czasów Battlefield 2 posiadaj?cego siedem klas postaci, ka?dy nast?pny Battlefield mia? 4 rodzaje ?o?nierzy do wyboru (lub nawet tylko 3 jak w BF1943). W BF3 najprawdopodobniej równie? znajd? si? 4 specjalizacje ?o?nierzy. Zamiast robi? wiele klas postaci, programi?ci z Dice wol? da? graczowi jak najwi?cej broni i gad?etów do wyboru , tak aby móg? dostosowa? swój ekwipunek jak najlepiej do funkcji, jak? chce pe?ni?.
Tryb hardcore, znany z Battlefield: Bad Company 2 ma szans? pojawi? si? w Battlefield 3. Kolejna rzecz znana z BC2, killcam, najprawdopodobniej b?dzie obecna tak?e w "trójce", z mo?liwo?ci? jej wy??czenia przez administratora serwera.

Tryb spectator / theater mode ?
Prace nad trybem pozwalaj?cym na podgl?d rozgrywki / odtwarzaniu dem w BF3 trwaj? mimo wielu trudno?ci napotkanych po drodze, jednak szczegó?ów dot. funkcjonalno?ci nowej funkcji itp. s? nieznane.

Wieloplatformowo??. Mody dla BF3
W przeciwie?stwie do wi?kszo?ci dzisiejszych gier, Battlefield 3 jest gr? stworzon? na PCty, oraz dodatkowo przerobion? w wersji na konsole. BF3 w wersji na komputery osobiste b?dzie oferowa? wiele funkcji, jakich nie b?dzie w wersji na konsole, takie jak mo?liwo?? grania w 64 osoby jednocze?nie na jednym serwerze czy korzystanie z zaawansowanej grafiki, obs?uguj?cej anty-aliasing i rozmycia obrazu. Niestety, oczekiwane przez fanów serii modyfikacje gry Battlefield 3 tworzone przez samych graczy raczej nie powstan?. BF3 nie b?dzie zawiera? w sobie narz?dzi modderskich, jak by?o to w przypadku BF2. Poniewa? silnik Frostbite 2 jest bardzo zaawansowany technologicznie, stworzenie dla niego odpowiedniego SDK (software development kit) zabra?oby mnóstwo czasu programistom, a ci z kolei wol? si? skupi? na dopracowywaniu samej gry. Jednak?e umo?liwienie graczom na "jakie?" modyfikacje Battlefield 3 nie s? jeszcze ca?kowicie wykluczone. Szczegó?y s? jeszcze nieznane, ale by? mo?e sprawa edytowania BF3 nie b?dzie wygl?da?a tak czarno, jak wygl?da na pierwszy rzut oka.

Singleplayer
Podczas prezentacji dla dziennikarza GI pokazano krótki fragment z trybu jednoosobowego, rozgrywany w miejscowo?ci As-Sulajmanijja (Irak), w roku 2014. Ma to by? misja naszpikowana buduj?cym si? napi?ciem, przekle?stwami towarzyszy broni oraz klimatyczn? muzyk?. Kampania w trybie singleplayer ma toczy? si? w "wielu ró?nych miejscach, nie tylko na Bliskim Wschodzie".

Napisany przez: Navigo Data: 19.03.2011
Witamy na oficjalnej stronie klanu PEFC



Napisany przez: Navigo Data: 19.03.2011
 
SPONSORZY
PARTNERZY
SERWER
STATYSTYKI
Wizyt dzisiaj: 3
Wizyt wczoraj: 7
Wizyt w miesiącu: 15
Wizyt łącznie: 10300
Zarejestrowanych: 14
Online: 0 user / ów
Online: 0 gość / ci
Zobacz Statystyki
Wszelkie prawa zastrzeżone dla pefc.c0.pl
Kopiowanie jakich kolwiek materiałów ze strony surowo zabronione. CMS: Webspell
CMS-szablony.pl